Todo empieza por alguna parte. Con el Islote, comencé el proyecto en Unity, (había trabajado con motor de juego en Unreal) y aunque al principio tenía una comprensión muy limitada de muchas cosas, logré crear un pequeño prototipo con personajes algo caricaturescos. Desde el comienzo, la idea siempre fue que el protagonista fuera un niño que buscaba ayudar a su comunidad. Aunque no existía una narrativa definida, el prototipo sirvió para desarrollar y probar las primeras mecánicas del juego.
El juego debía contar con diálogos y opciones para que el jugador pueda elegir las respuestas esto puede desencadenar otros eventos dentro del juego por lo que este apartado era una de las piezas fundamentales.
UN CAMBIO DE LOOK
A la par del prototipado de mecanicas basicas empezamos a buscar el estilo del juego, queríamos algo muy similar a las ilustraciones de los libros infantiles similares a las de Thomas Bass , algo "estilizado" y con una paleta de colores suave pero alegre, también un poco como fans de Tintin y el estilo de "la línea clara"
¿Y SI HACEMOS UN MUÑECO?
Los modelos tridimensionales de Manny y otros personajes están siendo elaborados en el software Blender3D. Además de ser un excelente programa, Blender3D tiene una licencia de código abierto, lo que nos permite mantener la propiedad y los derechos sobre nuestras creaciones. Los modelos son básicos y no tienen muchos detalles, lo cual también responde a la estética que queremos imprimir.
Personaje de Manny 3D
¡Hola, isleños! 🌴
Hemos concluido la creación del mundo del Archipiélago de San Roque (al menos en papel). 🗺️ Con esto, podemos continuar desarrollando algunas zonas y, sobre todo, planificando la parte que será jugable en el demo. Pensar en un mundo para un videojuego puede ser una tarea titánica; sin embargo, es algo que nutre y garantiza que el juego no sea vacío e inerte. 🌍
Aunque nuestro juego no es de mundo abierto, tiene mucha vida y es explorable de cierta manera, por lo que esa exploración no es tan "lineal" como en algunos juegos de aventura gráfica. 🎮✨
¡Hola, isleños! 🌴
Hemos concluido la creación del mundo del Archipiélago de San Roque (al menos en papel). 🗺️ Con esto, podemos continuar desarrollando algunas zonas y, sobre todo, planificando la parte que será jugable en el demo. Pensar en un mundo para un videojuego puede ser una tarea titánica; sin embargo, es algo que nutre y garantiza que el juego no sea vacío e inerte. 🌍
Aunque nuestro juego no es de mundo abierto, tiene mucha vida y es explorable de cierta manera, por lo que esa exploración no es tan "lineal" como en algunos juegos de aventura gráfica. 🎮✨
¡Hola, amigos! 😊 Parece que hubieran pasado siglos desde la última actualización de nuestro diario de desarrollo.
Para ponernos al día, hemos estado trabajando en varios aspectos, principalmente en interfaces y escenarios. El juego comienza en la pequeña casa de Manny, nuestro protagonista, quien vivirá un día cotidiano que poco a poco se tornará en algo más extraño. 🔍
Hemos diseñado dos versiones del escenario de la casa de Manny (interior y exterior), lo que permitirá que, a pesar de que el juego explore varios lugares a lo largo del archipiélago, Manny pueda regresar a su hogar. 🏡 Esto será especialmente útil en momentos en los que sea necesario dormir 😴 para avanzar el tiempo y desbloquear acciones que solo se pueden realizar en ciertos horarios, gracias a la mecánica de tiempo que hemos implementado. ⏳
La casa de Manny guarda secretos por descubrir y será uno de los puntos clave en el juego. ✨